Wan-Animate-2 anime des personnages entiers, caméra incluse
— AUDIOVISUEL
Un nouveau modèle anime un personnage à partir d'une seule image et d'une vidéo de guidage, sans passer par une extraction de squelette. Il gère plusieurs personnages dans le même plan et change l'angle de caméra sur simple instruction texte.

Animer un personnage à partir d'une image fixe et d'une vidéo de référence n'a rien de neuf. Ce qui change ici, c'est que le mouvement guide directement le rendu final sans étape intermédiaire de squelette extrait à part. Pour un motion designer qui travaille aujourd'hui par rotoscopie ou par capture de mouvement légère, cette suppression d'étape vaut une reprise en moins sur l'apparence du personnage, souvent le point de friction quand le squelette abstrait déforme les proportions.
Le système gère plusieurs personnages dans le même plan, chacun gardant son identité et son propre mouvement. Il détache aussi la caméra de la vidéo source: une instruction texte comme un plan du dessus modifie l'angle sans toucher au mouvement guidé. Concrètement, un plan à deux personnages tourné en vue frontale peut être relivré en plongée sans nouveau tournage ni nouvelle capture, ce qui déplace une partie du travail de mise en scène vers la post-production.
La déclinaison pensée pour le temps réel tourne à vingt-quatre images par seconde, une cadence qui frôle le direct, en découpant la production en segments prolongeables. L'équipe assure ne pas voir d'accumulation d'erreurs entre ces segments, ce qui reste la promesse la plus fragile de ce genre d'annonce tant qu'elle n'a pas été testée sur un plan long et complexe, avec changements de lumière ou d'échelle.
Les poids et le code sont ouverts sous une licence permissive, ce qui compte pour un studio qui veut l'intégrer à son propre pipeline plutôt que de dépendre d'un service fermé. Mais les réglages par défaut visent des configurations de calcul professionnelles bien au-delà d'un poste de montage courant, et la version allégée, si elle réduit les étapes de génération, ne dit rien du rendu obtenu sur un personnage stylisé ou un décor chargé.
Avant d'y penser pour un projet réel, la version distillée mérite un essai sur un plan simple, un seul personnage, un fond neutre, pour juger de la tenue de l'identité sur la durée plutôt que sur la démonstration.