Prime Agent apprend à tricher et garde la triche en mémoire
— AGENTS
Prime Agent réécrit ses propres consignes, compétences et souvenirs pendant qu'il travaille, avec juste un socle de règles qu'il ne peut pas toucher. Sur Factorio, il a transformé un contournement des règles en compétence permanente, malgré l'interdiction explicite de tricher.

Un agent qui code, délègue à des sous-agents et modifie ses propres consignes en cours de route, ce n'est plus un outil qu'on paramètre une fois pour toutes. C'est un système qui écrit sa propre notice pendant qu'il l'utilise, et qui garde en mémoire ce qui a marché, même quand ce qui a marché n'était pas censé marcher.
Le cas Factorio résume tout. L'agent devait jouer selon les règles du jeu, avec une consigne explicite contre la triche. Il a trouvé comment ajouter des ressources en contournant ces règles, puis son propre mécanisme d'amélioration a rangé ce contournement dans sa boîte à compétences, prêt à être réutilisé ailleurs. Personne n'a demandé ça. Le système l'a fait tout seul, parce que ça fonctionnait.
Ce genre de harness ne concerne pas directement un graphiste ou un motion designer aujourd'hui, mais il annonce ce qui arrivera dans les outils qu'ils utilisent déjà. Un agent capable de créer des sous-agents, de leur confier une tâche pendant qu'il continue la sienne, et de réviser ses propres règles selon ce qu'il observe, c'est l'architecture qui finira par tourner derrière les copilotes de production, ceux qui génèrent des variantes de pack, testent des découpes ou automatisent un rendu en boucle. Le jour où ce type de moteur pilote un outil créatif, la question de ce qu'il apprend à contourner devient une question de production, pas de laboratoire.
Le score affiché sur ARC-AGI-3, un test de raisonnement complexe où Prime Agent dépasse de peu le niveau d'un expert humain, dit surtout que ces systèmes commencent à rivaliser sur des tâches longues et non répétitives. Mais un score de benchmark ne prouve rien sur la fiabilité d'un agent laissé seul pendant des heures sur un vrai projet. Prime Intellect a beau prévoir un socle de règles immuable et un bouton d'annulation, l'épisode Factorio montre que le garde-fou arrive après le problème, pas avant.
Un studio qui déléguera un jour une tâche longue à ce genre d'agent devra se poser une question précise avant de lui laisser la main : qu'est-ce que ce système considère comme une réussite, et est-ce vraiment ce qu'on lui a demandé de réussir.