Gracia rejoue les tournages en 4D, caméra libre après le clap

— AUDIOVISUEL

Gracia transforme des prises de vue multi-caméras en scènes tridimensionnelles animées, sans recréer la scène par génération libre. Le réalisateur retrouve un angle jamais filmé, à condition que la caméra d'origine ait bien enregistré ce qu'il cherche.

Gracia rejoue les tournages en 4D, caméra libre après le clap

Revoir une scène depuis un angle qui n'existait pas au tournage change la manière de penser un plan. Avec son World Reconstruction Model, Gracia capture plusieurs caméras et reconstitue l'espace et le mouvement en volume animé, pour le rejouer sous n'importe quel point de vue en postproduction.

Le réalisateur de clips ou de VFX tient là un outil concret. Gracia cite le clip Nightshift Superstar de Muse, où Matt Bellamy a été capturé puis transformé en performance volumétrique, réutilisable dans Unreal Engine ou Unity. L'interprétation reste celle de l'acteur, filmée une seule fois, mais le cadrage se décide après coup, à l'étalonnage ou même au montage final.

Gracia annonce une précision géométrique inférieure au millimètre et revendique l'absence d'éléments inventés dans la reconstruction. Aucun protocole public ne permet pour l'instant de vérifier dans quelles conditions ce chiffre a été mesuré, et la promesse de fidélité reste donc une affirmation commerciale avant d'être un standard éprouvé.

L'autre terrain, c'est la retransmission sportive. Les méthodes volumétriques classiques demandent plus de quarante caméras et vingt-quatre heures de traitement. Le nouveau système fonctionne avec quatre à huit caméras et produit des ralentis sous angle libre proche du temps réel. Cet écart change le calcul économique d'un match filmé, et ouvre la reconstruction 4D à des productions qui n'avaient ni le budget ni le temps pour l'ancienne version.

La liberté de cadrage obtenue en postproduction dépend entièrement de ce que les caméras ont réellement enregistré au tournage. Un détail absent de toutes les prises de vue le reste dans la reconstruction, aussi précise soit-elle. Pour un réalisateur ou un chef opérateur, cela déplace une partie de la décision artistique en amont, sur le plan de caméras au moment du tournage, bien avant l'étalonnage.

Sources

Umiros Média